博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
OpenGLes2.0 什么是Pbuffer
阅读量:6436 次
发布时间:2019-06-23

本文共 447 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

pbuffer跟framebuffer功能是一样的,都是用来做渲染到一个off-screen surface上的,

但是如果要做的是渲染到一个纹理上,还是使用framebuffer,效率高些。

pbuffer的用途是:渲染到纹理上,随后这个纹理可以给其他API用的,比如openVG。

创建pbuffer的过程跟创建窗口surface差不多的:

    EGLSurface eglCreatePbufferSurface(EGLDisplay display,

        EGLConfig config,
        const EGLint *attribList);

    需要在attribList指定一些pbuffer的属性。

    选择config的时候需要指定:EGL_SURFACE_TYPE:EGL_PBUFFER_BIT

posted on
2013-12-13 16:47 阅读(
...) 评论(
...)

转载于:https://www.cnblogs.com/firstldp/p/3473461.html

你可能感兴趣的文章
hibernate的映射文件字段长度和数据库里面的字段长度
查看>>
CSS(二)选择符
查看>>
jquery的$().each,$.each的区别
查看>>
harris角点检测的学习
查看>>
global与nonlocal关键字
查看>>
数据库树状结构的关系表的删除方案
查看>>
vue生命周期探究(一)
查看>>
mysql-3 检索数据(1)
查看>>
data source from bit.ly
查看>>
React版本更新及升级须知(持续更新)
查看>>
mybatis和spring整合
查看>>
其他样式
查看>>
Android 开发笔记“关闭默认键盘”
查看>>
转 执行计划突变分析
查看>>
Oracle 高水位问题
查看>>
html5,表格与框架综合布局
查看>>
A + B Problem II
查看>>
Java基础查漏补缺(2)
查看>>
eclipse打开jar包出现乱码问题解决方法
查看>>
jmeter接口自动化部署jenkins教程
查看>>